
DLC第1弾「鎧の孤島」
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【ソードシールド】Noahʼs Arkのコメント 6a4c0ef66666e8406d658b82f70348f4【ポケモン剣盾】
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②【相手を認める事の強さ】
少しポケモンとは脱線してしまうかも知れないが、自分自身は日本人なので将棋がメインなのだが、さまざまなボードゲームも行っている。以前恩師とチェスで勝負を行いプライドをスクラップにされた事がある。
…しかも、圧倒的に。
どのような戦術だったのかと言うと、
相手のミスを誘う為に、わざとミスのような状況を作り出してから逆転するといういかにも腹立たしい戦術である。
【というか、テクニックかも知れない】
ランキングの上位にある個体を
そのまま使用したりもこれに該当します。
例えば
【サンダー】
【ランドロス】
【カプ・レヒレ】
代表的な三すくみの関係を挙げるとする。
相性補完も完璧に取れているが、
【それは3体が揃っているから】で有り
一体だけでも欠損してしまうと、
相性補完のバランスが取れなくなる問題点
が挙げらます。そういった個体は
【読まれやすい】というのも一点有り、
実はランキングが上位に上がれば上がる程に
【環境に適した】マイナーな個体の
使用率が上がるというジレンマを伴っている。
【システム】的にはとても強いはず
なのに、【何故逆に弱くなる】のかと
言うと、
それは【システム的には恵まれている】けど、
読まれやすい行動が故に【読み合い】を
【放棄】してしまっているからになります。
なので、
【攻撃的行動】と【防御的行動】、
【システム】と【読み合い】はバランスが
大切だと言う事だと思います。それは
このゲーム自体、
【ポケットモンスター剣盾】という
【剣】と【盾】を模しているタイトルに
隠されたメッセージだとも言えます。
しかし、自分の都合で行ってしまう行動には
【相性補完】にも言える考えだと思っている。
仮のパーティーとして、
【サザンドラ】
【ギルガルド】
【アーマーガァ】
【トリドトン】
【ギャラドス】
【ナットレイ】
という組み合わせで対戦したら分かると
思いますが、【非常に弱い】んです。
前昨では防御的行動で相手を咎める
【どくどく】【まもる】【みちずれ】
という行動が強かった時代が有ります。
しかし、それだと既存のプレイヤーから
※【受け入れられない】ゲーム性が
今作品の【ダイマックス】という部分に
繋がっているのだと思います。
①【どくどく】の技レコードの削除
②【まもる】行動が、貫通される技
③【みちずれ】はダイマックスには無効
何故そのような事が発生するかと言うと
【相手の意識】を伴った行動をしていない部分があるからで有り、
【対戦ゲーム】である故に、
【対戦相手が存在する】という認識を持つ事。
※相手も勝つ為に行動しているから、
負けると解っている行動はしてくれない。
という部分が存在するからです。
しかし、【防御的行動】というのは
【相手の意識】を伴って初めて成立する
行動である。
リターンが大きい分、リスクも伴う
難しい上級者向けの行動とも言える。
だか、そう言った行動を
※【自分の都合で行ってしまうと】
相手も防御的行動に移行してしまい、
対戦として成立しない場合が存在する。
また、そういった事を続けていると
【対戦中に放置】されたり、
【対戦中の通信切断】のリスクが上がる。
①【期待値追及の考え】
ポケモン対戦に於いて、
基礎的な知識と大切な行動である
【交代】と【読み】
【システム】と【立ち回り】について
仮説だが考えている事がある。
まず交代という行動が何故強いのか、
の説明になるが、そもそも【交代】とは、
①【相手の攻撃を受ける、または無力化する】
②【相手に不利な攻撃で攻める事が出来る】
の二通りの役割が存在している。
それに比べて、攻撃的行動というのは
【単調】且つ、【読まれやすい】
という特質を色濃く読み合い部分で
表されていると感じている。
自分がポケモンバトルに於いて思う事を
そのまま自分自身の言葉で残して見ようと思う。…まだ、論文が完全に仕上がっていないと思っているし、これが正解かと言われると難しい部分はあるかも知れない。
とりあえず書いてみて、答えは自分でゆっくり見つけて見ようと思う。
具体的に挙げるならば、
①【期待値追及の考え】
②【相手を認める事の強さ】
③【理論と感性の融合】
になると思う。
|゚∀゚)っ⁾⁾
|)≡サッ!!