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【ソードシールド】Noah's Arkのコメント 9e4522a1844d3d0bb2a5217edb7c80d9【ポケモン剣盾】
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まあ、本当に行くな!とは強く言えないけど、
数ヶ月は待って下さい。
こちらとしても色々したくは無いので。
では、落ちます!またね| ・∀・)尸~
|ミ ・.。*。.・☆
あっと、オススメはこの型ですね。
(б゙ーωー)б゙ フフフ…
テッカグヤを意識して作ったのですが、
個体:タルップル
性格:ずぶとい
特性:じゅくせい【通常特性】
持ち物:アッキの実
遺伝技:【りんごさん】【やどりぎのたね】
【ドわすれ】【じこさいせい】
ですね。環境に刺さってると思います。
(҂ ˘∀˘„)و.。o○
そうすることにより、相手は
【交代出来ない】というジレンマに落とします。
それで自然に勝ってますよ。Σd(°∀°d)゛
対戦では、技は
【打ったらリターンを取られます。】
【打たなきゃ打たれる】んです。
【打たれて打ち返すと】意識させれます。
これのチキンレースですよ。
(。ˊ•ω•ˋ)_/゛ᶜʰᵉᶜᵏ ꜞᵗ ᵒᵘᵗ ꜝ
ポケモンバトルでは、まず強い技を
【打つ必要が無いんじゃないか?】
と考える事から入ります。
相手は必ずリターンの取れる技を打ちますからね。それで技自体を意識させてから、
本命の行動を通す流れに成ります。
━+o(`-ω-´o)──﮺﮻﮸﮹﮴﮵﮲﮳
例えば地面タイプに対して、電気技を打つ
位の勇気が要りますね。(҂ˋ-ωớ̷ɿ)ョ゛
そこで相手を誘うという行為も増やす事を
オススメしてますね。今丁度渡した個体で
それが出来ますよ。(б゙ーωー)б゙ フフフ…
相手にそれを読まれてしまうとダメージが
取れないどころか、逆にダメージを受けて
しまう。つまり強い行動でもやり過ぎると
駄目で、それに対して読みをやられると
システム的に強い行動が弱い行動に
変えられてしまう。なのでシステム的には
弱い行動というものも必要になってくる。
しかし、読みあいをメインで戦うと、変な行動
が多くなったり、リスク&リターンが取れない
本来敗北に繋がる技を出す事と成ります。
一番は、【システムと読みあい】ですかね。
ポケモンバトルとは、2つの相反する考えから
成り立っています。それが
【システム】と【読みあい】です。
システム的に強い行動だけを取り続ければ、
相手からダメージが取れて勝てる行動になる
はずなのですが、ポケモンバトルとはそう簡単なものでは有りません。
(҂ˋーωー„)ﻮ゛
それは、、、け、経験を積みましょう
としか言いようが無いかもです。
:((: ˃ᾥ˂ :)):
ではどうぞ!(ᴦ ˋ•ω•„)ᴦ゛ホイッ!