ウパーは進化しないと能力値が壊滅的に低いので育成が大変で序盤の純粋な戦力としてはかなり厳しいものがある。 水タイプとして使うだけならヤドンやコダックは全ての能力がウパーを上回る。 ヌオーは後に野生でも登場するため、ウパーから育成するのは完全に好みの問題。 クラブは攻撃種族値高くても、高い攻撃を活かせる一致技を覚えない。 攻撃種族値的な話ならキングラーより足も速く、攻撃も高く、高い攻撃を活かせるタイプ一致技を覚え、序盤で便利な頭突きを覚えられるヘラクロスの方がオススメできる。 タマタマはリーフの石の入手に左右されるため安定せずオススメできない。 もしリーフの石が入手できなければタマタマは旅の途中で腐る。 ゴースをミルタンクの対策として進めるのは厳しい、ミルタンクに有効打無いし、転がる選択されて2~3ターンでやられるのがオチ。 ミルタンク対策するならイシツブテなど防御が高く今一つに出来るポケモンで受けた方が良いと思う。 他にはクヌギダマを予めウバメの森で入手しておくと、序盤から高威力のじばく、後にだいばくはつが使えるので楽になるでしょう。
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毎回、素早さ種族値を二度見してしまう クモの癖に鈍足過ぎて草
初代だと強キャラだったのに 特防65がナーフ過ぎる。炎氷悪の餌食だわ
旅パ格闘としては一番安定して使える。 クロスチョップは金銀唯一の高火力技だが命中安定しない ただ対戦とかで起死回生...
サワムラーより防御が高いが、火力や素早さは低い サブウエポンに穴を掘るあるとはいえ、金銀の弱体化した穴掘りじゃあなぁ...
すなわちペカチュウ版とクリスタルで大体は揃うという
ゆ
とはいえ非常に高い攻撃種族値で、不一致のノーマル技でも押していけるスペックはあると思う。 序盤で捕まえれば、角で突く...
お前は黙っとけや
三色パンチの申し子。
高い攻撃と素早さ!とこれだけ見ればすごそうだが、金銀水晶ではタイプごとに物理攻撃か特殊攻撃かが決まっていたため、その...
プレイヤーのセンスが最も問われる、腕次第で化けるポケモン。必要なのは育てるうまさではなく勝負勘。 読みさえ当たればど...
後のシリーズでは覚えられなくなったりしたが、金銀水晶では凶悪技ころがるをタイプ一致かつまるくなる併用で使える。 とり...
驚異の素早さを持ちねむりごなを覚える、最後まで通用する捕獲要員。伝説ポケモン相手だと弱点を突かれやすいのが玉に瑕。 ...
こいつの魅力はあらゆる技の組み合わせを実現できることにある。種族値が低くお世辞にも強いとは言えないが、使う面白さはト...
攻撃特攻素早さHPはないも同然だが、全ポケモンでぶっちぎりのトップを誇る防御能力こそが売りの非常に面白い耐久型ポケモン...
対戦はともかく、ストーリーでは貴重な炎タイプ。
いや、完全な複製じゃなかったか? 少なくとも自分はステータスが変動したことは無いが。 単に手持ちに増やしたいポケモ...
中古GB版をプレイしてたらコガネシティでジーエスボール貰えました。モバイルアダプタを使ったカセットかどうかが条件なんかな?
カビゴンに隠れてるが、初代同様に安定して強い物理アタッカーには変わりない。 捨て身タックル覚えさせれば使い勝手良い。
耐久よりの伝説ポケモン。それでかつ複合タイプの都合で攻撃特攻の両刀ステータスにされてるのが痛い。 エアロブラストが強...
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ウパーは進化しないと能力値が壊滅的に低いので育成が大変で序盤の純粋な戦力としてはかなり厳しいものがある。
水タイプとして使うだけならヤドンやコダックは全ての能力がウパーを上回る。
ヌオーは後に野生でも登場するため、ウパーから育成するのは完全に好みの問題。
クラブは攻撃種族値高くても、高い攻撃を活かせる一致技を覚えない。
攻撃種族値的な話ならキングラーより足も速く、攻撃も高く、高い攻撃を活かせるタイプ一致技を覚え、序盤で便利な頭突きを覚えられるヘラクロスの方がオススメできる。
タマタマはリーフの石の入手に左右されるため安定せずオススメできない。
もしリーフの石が入手できなければタマタマは旅の途中で腐る。
ゴースをミルタンクの対策として進めるのは厳しい、ミルタンクに有効打無いし、転がる選択されて2~3ターンでやられるのがオチ。
ミルタンク対策するならイシツブテなど防御が高く今一つに出来るポケモンで受けた方が良いと思う。
他にはクヌギダマを予めウバメの森で入手しておくと、序盤から高威力のじばく、後にだいばくはつが使えるので楽になるでしょう。