アーゴヨンの概要
高い素早さにビーストブーストという強力な特性を持ち、広い範囲と技威力で噛み合えば全抜きもあり得るポケモンです。
特攻を二段階上昇させる積み技であるわるだくみも覚え、エンジンがかかると並の耐久ポケモンでは止められない程です。
対応策を講じてる間に手詰まりになりかねない、今回はそんなアーゴヨンの育成論をご紹介します。
ポケモン アーゴヨン
アーゴヨンの技候補
りゅうせいぐん
ドラゴン
りゅうせいぐん
特殊
威力140 命中90 PP5 自分の「とくこう」が2段階下がる
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ドラゴン りゅうせいぐん
タイプ一致高威力技です。命中が若干不安定で、撃った後に特攻が二段階下がるというデメリットは存在しますが、Z技とする事で非常に高い威力を誇り、ビーストブーストの発動に寄与します。
ヘドロウェーブ
わざマシン34 ヘドロウェーブ
特殊
威力95 命中100 PP10 10%の確率で相手を「どく」状態にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる海の民の村のフレンドリィショップ(右側の店員)で購入
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わざマシン34 ヘドロウェーブ
りゅうせいぐんを無効にしてくるフェアリータイプに抜群を取れる技で、タイプ一致命中安定と非常に使いやすいです。
りゅうせいぐんのようなデメリットもないので実質のメイン技として機能します。
だいもんじ
わざマシン38 だいもんじ
特殊
威力120 命中85 PP5 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき「こおり」状態がとける海の民の村のフレンドリィショップ(右側の店員)で購入
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わざマシン38 だいもんじ
りゅうせいぐん、ヘドロウェーブの両方を半減以下にしてくる鋼タイプに抜群を取れる技で、特にわるだくみをした後であれば大きなダメージが期待出来ます。
命中はやや不安定ですが、3割でやけどが期待出来るというメリットもあります。
わるだくみ
特攻を二段階上昇させる事でやや物足りない特攻数値を補い、ビーストブーストと併せて破壊力を増加させる技です。
アーゴヨンは耐久が高くないので、別のポケモンでサポートをしてあげるとより安定して積む事が出来ます。
めざめるパワー地面
わざマシン10 めざめるパワー
特殊
威力60 命中100 PP15 わざを使うポケモンによってタイプが変わるオハナ牧場であずかりや内の女性と話す
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わざマシン10 めざめるパワー
りゅうせいぐん、ヘドロウェーブ、そしてだいもんじの全てを半減以下にする事が出来、使用率も上位にランクインしているヒードランに刺せる技です。
非常にピンポイントではありますが、それだけに効果てきめんです。
現在のアーゴヨンにはめざめるパワーの採用率はあまり高くないので、ヒードランに対策を一任している相手であれば完全に崩す事が可能です。
アーゴヨンの持ち物候補
ドラゴンZ
Zクリスタル ドラゴンZ
ドラゴンタイプのZわざが使えるようになる。ポニの大峡谷でポニの大峡谷の試練を達成する
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Zクリスタル ドラゴンZ
りゅうせいぐんをZ技として撃つ事で高威力タイプ一致技にする事が出来ます。
非常に高い火力を出せるようになるのでこれを起点にビーストブーストを発動して行きたいですが、半減、無効にしてくる鋼タイプフェアリータイプも環境に多い点は注意です。
きあいのタスキ
道具 きあいのタスキ
持たせるとHP満タンから「ひんし」状態になるわざを受けてもHPが1残る。1回使うとなくなるバトルツリーのBP交換(中央)で交換
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道具 きあいのタスキ
アーゴヨンは耐久が低いのできあいのタスキを持たせる事でサポートなどが無くてもわるだくみを積めるようにする、先制して2回攻撃して相手を倒すという手段を安定して取れるようにするなど使い勝手が良いアイテムです。
アーゴヨンの調整
性格 |
ひかえめ(特攻↑攻撃↓) |
努力値 |
H4 C252 S252 |
耐久
特化ミミッキュのじゃれつく |
57%〜68.4%(確定2発) |
特化カプ・テテフのムーンフォース |
77.1%〜91.2%(確定2発) |
ゲッコウガのれいとうビーム |
114%〜136.9%(確定1発) |
火力ライン
☆りゅうせいぐんZ☆
無振りメガリザードンY |
104.5%〜123.5%(確定1発) |
H4振りボルトロス |
139.3%〜164.5%(確定1発) |
☆ヘドロウェーブ☆
H252カプ・レヒレ |
79%〜94.9%(確定2発) |
無振りカプ・コケコ |
153.1%〜182%(確定1発) |
☆だいもんじ☆
H252振りギルガルド |
57.4%〜68.2%(確定2発) |
H228振りテッカグヤ |
67.6%〜79.6%(確定2発) |
りゅうせいぐんZで半端な耐久のポケモンを一撃で落とし、ビーストブーストによって特攻を上げて攻めていくという分かりやすい動きがダメージ計算からも見て取れます。
わるだくみを積む事によって確定2発のポケモンはほとんど確定1発に持ち込む事が出来るので、如何に構築や選出の段階で起点を意識するか、という点が重要になってきます。
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