わざ一覧 - タイプ: ノーマル、分類: 変化、威力順
1〜20 件を表示 / 全 76件
ノーマル リフレッシュ
変化
威力 - 命中 - PP 20
「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態が治る
ノーマル なまける
変化
威力 - 命中 - PP 10
最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル かたくなる
変化
威力 - 命中 - PP 30
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
ノーマル ロックオン
変化
威力 - 命中 - PP 5
次のターンの攻撃を必ず命中させる
ノーマル つるぎのまい
変化
威力 - 命中 - PP 30
自分の「こうげき」を2段階上げる
ノーマル かなしばり
変化
威力 - 命中 100 PP 20
相手が直前に出した技を4ターンの間、使えなくする
ノーマル ものまね
変化
威力 - 命中 - PP 10
相手が最後に使ったわざをその戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)。相手がわざを出す前に使うとわざは失敗する
ノーマル しぜんのちから
変化
威力 - 命中 - PP 20
地形によってでるわざが変わる。草、芝生、グラスフィールドは「エナジーボール」。地面と砂地は「だいちのちから」。どうくつは「パワージェム」。水上、水たまり、浅瀬は「ハイドロポンプ」。湿原は「どろばくだん」。氷上は「れいとうビーム」。雪原は「こおりのいぶき」。室内、スカイバトル、通信対戦は「トライアタック」。ミストフィールドは「ムーンフォース」。エレキフィールドは「10まんボルト」
ノーマル こわいかお
変化
威力 - 命中 100 PP 10
相手の「すばやさ」を2段階下げる
ノーマル おさきにどうぞ
変化
威力 - 命中 - PP 15
そのターンのみ、対象のポケモンの行動がこの技の次になる。
ノーマル ふきとばし
変化
威力 - 命中 100 PP 20
後攻になる。z分よりレベルの低い野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では強制的に入れ替えさせる
ノーマル ねこのて
変化
威力 - 命中 - PP 20
戦闘に出ていない「てもち」のポケモンが覚えている技をランダムに使う
ノーマル にらみつける
変化
威力 - 命中 100 PP 30
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ノーマル くろいまなざし
変化
威力 - 命中 - PP 5
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えられなくする
ノーマル ないしょばなし
変化
威力 - 命中 - PP 20
相手の「とくこう」を1段階下げる。相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル かぎわける
変化
威力 - 命中 - PP 40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプにノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる
ノーマル とおせんぼう
変化
威力 - 命中 - PP 5
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えられなくする
ノーマル あさのひざし
変化
威力 - 命中 - PP 5
HPを回復する。回復量は天気によって変化する
ノーマル つぼをつく
変化
威力 - 命中 - PP 30
ランダムで「のうりょく」のどれかを2段階上げる
ノーマル いやなおと
変化
威力 - 命中 85 PP 40
相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
