わざ一覧 - タイプ: ノーマル、名前順
81〜100 件を表示 / 全 148件
ノーマル
なきごえ
変化
威力 - 命中 100 PP 40
相手の「こうげき」を1段階下げる
ノーマル
なしくずし
物理
威力 70 命中 100 PP 20
相手の「のうりょく」の変化を受けない
ノーマル
なまける
変化
威力 - 命中 - PP 10
最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル
にらみつける
変化
威力 - 命中 100 PP 30
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ノーマル
ねがいごと
変化
威力 - 命中 - PP 10
次のターン終了時、最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル
ねこだまし
物理
威力 40 命中 100 PP 10
先制攻撃になり、必ず相手をひるませる。出てきたターンにしか成功しない
ノーマル
ねこのて
変化
威力 - 命中 - PP 20
戦闘に出ていない「てもち」のポケモンが覚えている技をランダムに使う
ノーマル
ねごと
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分が「ねむり」状態の時だけ、覚えている技をランダムで使う
ノーマル
のしかかり
物理
威力 85 命中 100 PP 15
30%の確率で相手を「まひ」状態にする
ノーマル
のみこむ
変化
威力 - 命中 - PP 10
「たくわえる」を使った数だけ、HPが沢山回復する。使っていない場合は技が出ない。「たくわえる」で上がった「ぼうぎょ」「とくぼう」はもとに戻る
ノーマル
はかいこうせん
特殊
威力 150 命中 90 PP 5
使用した次のターンは行動ができない
ノーマル
はきだす
特殊
威力 100 命中 100 PP 10
「たくわえる」を使った分だけ技の威力上がる(最大300)「たくわえる」を使っていないと技が出ない。「たくわえる」で上がった「ぼうぎょ」「とくぼう」は元に戻る
ノーマル
はさむ
物理
威力 55 命中 100 PP 30
通常攻撃
ノーマル
はたく
物理
威力 40 命中 100 PP 35
通常攻撃
ノーマル
はねる
変化
威力 - 命中 - PP 40
効果なし
ノーマル
はらだいこ
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、「こうげき」を最大まで上げる
ノーマル
ばくおんぱ
特殊
威力 140 命中 100 PP 10
複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
ノーマル
ひっかく
物理
威力 40 命中 100 PP 35
通常攻撃
ノーマル
ひみつのちから
物理
威力 70 命中 100 PP 20
30%の確率で地形による追加効果が加わる。草、芝生、グラスフィールドは「ねむり」状態にする。地面、砂地は命中率を1段階下げる。どうくつはひるませる。水上、水たまり、浅瀬は「こうげき」を1段階下げる。湿原は「すばやさ」を1段階下げる。雪原、氷上は「こおり」状態にする。室内、スカイバトル、エレキフィールド、通信対戦は「まひ」状態にする。ミストフィールドは「とくこう」を1段階下げる
ノーマル
ふきとばし
変化
威力 - 命中 100 PP 20
後攻になる。z分よりレベルの低い野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では強制的に入れ替えさせる
