わざ一覧 - タイプ: ノーマル、分類: 変化、名前順
41〜60 件を表示 / 全 76件
ノーマル
ないしょばなし
変化
威力 - 命中 - PP 20
相手の「とくこう」を1段階下げる。相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
なかまづくり
変化
威力 - 命中 100 PP 15
相手の特性と自分の特性を同じにする
ノーマル
なかよくする
変化
威力 - 命中 - PP 20
相手の「こうげき」を1段階下げる。相手に必ず攻撃が当たる
ノーマル
なきごえ
変化
威力 - 命中 100 PP 40
相手の「こうげき」を1段階下げる
ノーマル
なまける
変化
威力 - 命中 - PP 10
最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル
にらみつける
変化
威力 - 命中 100 PP 30
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ノーマル
ねがいごと
変化
威力 - 命中 - PP 10
次のターン終了時、最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル
ねこのて
変化
威力 - 命中 - PP 20
戦闘に出ていない「てもち」のポケモンが覚えている技をランダムに使う
ノーマル
ねごと
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分が「ねむり」状態の時だけ、覚えている技をランダムで使う
ノーマル
のみこむ
変化
威力 - 命中 - PP 10
「たくわえる」を使った数だけ、HPが沢山回復する。使っていない場合は技が出ない。「たくわえる」で上がった「ぼうぎょ」「とくぼう」はもとに戻る
ノーマル
はねる
変化
威力 - 命中 - PP 40
効果なし
ノーマル
はらだいこ
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、「こうげき」を最大まで上げる
ノーマル
ふきとばし
変化
威力 - 命中 100 PP 20
後攻になる。z分よりレベルの低い野生ポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦では強制的に入れ替えさせる
ノーマル
へびにらみ
変化
威力 - 命中 90 PP 30
相手を「まひ」状態にする
ノーマル
ほえる
変化
威力 - 命中 100 PP 20
後攻になる。野生ポケモンとの戦闘を終了する。相手のレベルが自分より高いと失敗する。複数の野生ポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える。相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。相手がわざ「キングシールド」「たたみがえし」「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル
ほごしょく
変化
威力 - 命中 - PP 20
自分のタイプが地形に応じて変化する。草、芝生、グラスフィールドはくさタイプ。地面、砂地、湿原はじめんタイプ。洞窟はいわタイプ。水上、水たまり、浅瀬はみずタイプ。雪原と氷上はこおりタイプ。室内、スカイバトル、通信対戦はノーマルタイプ。ミストフィールドはフェアリータイプ。エレキフィールドはでんきタイプ
ノーマル
ほろびのうた
変化
威力 - 命中 - PP 5
使ったときに戦闘に出ていたポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル
まねっこ
変化
威力 - 命中 - PP 20
ひとつ前に出たわざを出す
ノーマル
まもる
変化
威力 - 命中 - PP 10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
ノーマル
まるくなる
変化
威力 - 命中 - PP 40
自分の「まもり」を1段階上げる
