わざ一覧 - タイプ: ノーマル、名前順
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ノーマル へびにらみ
変化
威力 - 命中 75 PP 30
相手を「まひ」状態にする
ノーマル へんしん
変化
威力 - 命中 - PP 10
相手に変身し、特性と技が同じになる。技のPPはすべて5になる。
ノーマル ほえる
変化
威力 - 命中 100 PP 20
後攻になる。野生ポケモンとの戦闘を終了する。相手のレベルが自分より高いと失敗する。複数の野生ポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える。相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。相手がわざ「キングシールド」「たたみがえし」「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル ほごしょく
変化
威力 - 命中 - PP 20
自分のタイプが地形に応じて変化する。草、芝生、グラスフィールドはくさタイプ。地面、砂地、湿原はじめんタイプ。洞窟はいわタイプ。水上、水たまり、浅瀬はみずタイプ。雪原と氷上はこおりタイプ。室内、スカイバトル、通信対戦はノーマルタイプ。ミストフィールドはフェアリータイプ。エレキフィールドはでんきタイプ
ノーマル ほしがる
物理
威力 40 命中 100 PP 40
自分がどうぐを持っていないとき相手のどうぐをうばえる。相手がどうぐを持っていない場合は通常攻撃になる。
ノーマル ほろびのうた
変化
威力 - 命中 - PP 5
使ったときに戦闘に出ていたポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル まきつく
物理
威力 15 命中 90 PP 20
2~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
ノーマル まねっこ
変化
威力 - 命中 - PP 20
ひとつ前に出たわざを出す
ノーマル まもる
変化
威力 - 命中 - PP 10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
ノーマル まるくなる
変化
威力 - 命中 - PP 40
自分の「まもり」を1段階上げる
ノーマル みがわり
変化
威力 - 命中 - PP 10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
ノーマル みだれづき
物理
威力 15 命中 85 PP 20
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ノーマル みだれひっかき
物理
威力 18 命中 80 PP 15
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ノーマル みねうち
物理
威力 40 命中 100 PP 40
相手のHPを1残して攻撃する
ノーマル みやぶる
変化
威力 - 命中 - PP 40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。ゴーストタイプのポケモンにノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる
ノーマル ミルクのみ
変化
威力 - 命中 - PP 10
HPを最大値の半分回復する。フィールドで使うとてもちのポケモンに自分のHPを分け与える
ノーマル メガトンキック
物理
威力 120 命中 75 PP 5
通常攻撃
ノーマル メガトンパンチ
物理
威力 80 命中 85 PP 20
通常攻撃
ノーマル めざめるパワー
特殊
威力 - 命中 100 PP 15
わざを使うポケモンによってタイプと威力が変わる
ノーマル メロメロ
変化
威力 - 命中 100 PP 15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。
なら
に、
なら
にしか効果がない