わざ一覧 - タイプ: ノーマル、名前順
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ノーマル てだすけ
変化
威力 - 命中 - PP 20
先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1.5倍にする
ノーマル でんこうせっか
物理
威力 40 命中 100 PP 30
必ず先制攻撃が出来る
ノーマル てんしのキッス
変化
威力 - 命中 75 PP 10
相手を「こんらん」状態にする
ノーマル とおせんぼう
変化
威力 - 命中 - PP 5
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えられなくする
ノーマル とおぼえ
変化
威力 - 命中 - PP 40
自分の「こうげき」を1段階上げる
ノーマル とげキャノン
物理
威力 20 命中 100 PP 15
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ノーマル とっしん
物理
威力 90 命中 85 PP 20
相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける
ノーマル とっておき
物理
威力 130 命中 100 PP 5
他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する
ノーマル トライアタック
特殊
威力 80 命中 100 PP 10
20%の確率で相手を「まひ」「やけど」「こおり」のどれかにする
ノーマル なきごえ
変化
威力 - 命中 100 PP 40
相手の「こうげき」を1段階下げる
ノーマル なまける
変化
威力 - 命中 - PP 10
最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル にぎりつぶす
物理
威力 - 命中 100 PP 5
相手の残りHPが高いほど与えるダメージが大きくなる(最大威力121)
ノーマル にらみつける
変化
威力 - 命中 100 PP 30
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ノーマル ねがいごと
変化
威力 - 命中 - PP 10
次のターン終了時、最大HPの半分のHPを回復する
ノーマル ねこだまし
物理
威力 40 命中 100 PP 10
先制攻撃になり、必ず相手をひるませる。出てきたターンにしか成功しない
ノーマル ねごと
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分が「ねむり」状態の時だけ、覚えている技をランダムで使う
ノーマル ねこにこばん
物理
威力 40 命中 100 PP 20
戦闘終了時に、自分のレベル×攻撃回数×5円が余計にもらえる
ノーマル ねこのて
変化
威力 - 命中 - PP 20
戦闘に出ていない「てもち」のポケモンが覚えている技をランダムに使う
ノーマル のしかかり
物理
威力 85 命中 100 PP 15
30%の確率で相手を「まひ」状態にする
ノーマル のみこむ
変化
威力 - 命中 - PP 10
「たくわえる」を使った数だけ、HPが沢山回復する。使っていない場合は技が出ない。「たくわえる」で上がった「ぼうぎょ」「とくぼう」はもとに戻る