わざ一覧 - タイプ: ノーマル、名前順
41〜60 件を表示 / 全 151件
ノーマル こころのめ
変化
威力 - 命中 - PP 5
次のターンの攻撃を必ず命中させる
ノーマル このゆびとまれ
変化
威力 - 命中 - PP 20
先制攻撃になり、相手の技をすべて自分が受ける
ノーマル こらえる
変化
威力 - 命中 - PP 10
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい
ノーマル こわいかお
変化
威力 - 命中 90 PP 10
相手の「すばやさ」を2段階下げる
ノーマル さきどり
変化
威力 - 命中 - PP 20
相手が出そうとしている攻撃技威力を1.5倍にして出す
ノーマル さわぐ
特殊
威力 50 命中 100 PP 10
2~5ターンさわぎつづける。その間、お互いに「ねむり」状態にならない。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル じこあんじ
変化
威力 - 命中 - PP 10
相手にかかっている「のうりょく」の変化を自分にもかける
ノーマル じこさいせい
変化
威力 - 命中 - PP 20
最大HPの半分の値だけHPを回復する
ノーマル しぜんのちから
変化
威力 - 命中 - PP 20
地形によってでるわざが変わる。草、芝生、グラスフィールドは「エナジーボール」。地面と砂地は「だいちのちから」。どうくつは「パワージェム」。水上、水たまり、浅瀬は「ハイドロポンプ」。湿原は「どろばくだん」。氷上は「れいとうビーム」。雪原は「こおりのいぶき」。室内、スカイバトル、通信対戦は「トライアタック」。ミストフィールドは「ムーンフォース」。エレキフィールドは「10まんボルト」
ノーマル しぜんのめぐみ
物理
威力 - 命中 100 PP 15
持っているきのみによってタイプと威力が変わる。わざを1回使うときのみはなくなる。きのみを持っていないときは失敗する
ノーマル じたばた
物理
威力 - 命中 100 PP 15
自分の残りHPが少ないほどわざの威力が上がる
ノーマル しっぽをふる
変化
威力 - 命中 100 PP 30
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ノーマル じばく
物理
威力 200 命中 100 PP 5
使用した後、自分が「ひんし」状態になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
ノーマル しぼりとる
特殊
威力 - 命中 100 PP 5
相手のHPが多く残っているほどわざの威力が上がる(最大で121)
ノーマル しめつける
物理
威力 15 命中 75 PP 20
2~5ターンの間毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
ノーマル しんそく
物理
威力 80 命中 100 PP 5
必ず先制攻撃ができる。「ねこだまし」をのぞくほかの先制攻撃のわざより早い。ただし両方がわざ「しんそく」を出したり、わざ「フェイント」を出したりした場合は「すばやさ」が高ほうが先になる
ノーマル しんぴのまもり
変化
威力 - 命中 - PP 25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」状態にならない。交代しても効果は受けつがれる
ノーマル スケッチ
変化
威力 - 命中 - PP 1
相手が最後に使用したわざをコピーする
ノーマル ずつき
物理
威力 70 命中 100 PP 15
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
ノーマル すてみタックル
物理
威力 120 命中 100 PP 15
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける