わざ一覧 - 分類: 変化、名前順
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ノーマル ほえる
変化
威力 - 命中 100 PP 20
後攻になる。野生ポケモンとの戦闘を終了する。相手のレベルが自分より高いと失敗する。複数の野生ポケモンとの戦闘時に使うと失敗する。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える。相手に交代するポケモンがいない場合は失敗する。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる。相手がわざ「キングシールド」「たたみがえし」「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル ほごしょく
変化
威力 - 命中 - PP 20
自分のタイプが地形に応じて変化する。草、芝生、グラスフィールドはくさタイプ。地面、砂地、湿原はじめんタイプ。洞窟はいわタイプ。水上、水たまり、浅瀬はみずタイプ。雪原と氷上はこおりタイプ。室内、スカイバトル、通信対戦はノーマルタイプ。ミストフィールドはフェアリータイプ。エレキフィールドはでんきタイプ
むし ほたるび
変化
威力 - 命中 - PP 20
自分の「とくこう」を2段階上げる
ノーマル ほろびのうた
変化
威力 - 命中 - PP 5
使ったときに戦闘に出ていたポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
じめん まきびし
変化
威力 - 命中 - PP 20
相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。使うごとに威力が3段階まで上がる(1回目は最大HPの1/8のダメージ、2回目は最大HPの1/6のダメージ、3回目は最大HPの1/4のダメージ)。とくせい「ふゆう」やひこうタイプのポケモンには効果がない
エスパー マジックコート
変化
威力 - 命中 - PP 15
先制になって「どく」「まひ」「こんらん」状態になる技や、「やどりぎのタネ」などの変化技を相手に返す
ノーマル まねっこ
変化
威力 - 命中 - PP 20
ひとつ前に出たわざを出す
ノーマル まもる
変化
威力 - 命中 - PP 10
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
ノーマル まるくなる
変化
威力 - 命中 - PP 40
自分の「まもり」を1段階上げる
エスパー みかづきのまい
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分が「ひんし」状態になるが、次に出てくるポケモンのHP・PP・状態異常を全回復する
ノーマル みがわり
変化
威力 - 命中 - PP 10
最大HPの1/4を使って自分の分身を作る
かくとう みきり
変化
威力 - 命中 - PP 5
そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
みず みずあそび
変化
威力 - 命中 - PP 15
5ターンの間、ほのおタイプのわざの威力が1/2になる
ゴースト みちづれ
変化
威力 - 命中 - PP 5
このわざを使った後、あいてのダメージで「ひんし」状態になると相手も「ひんし」状態になる
ノーマル みやぶる
変化
威力 - 命中 - PP 40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。ゴーストタイプのポケモンにノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる
エスパー ミラクルアイ
変化
威力 - 命中 - PP 40
相手の回避率を無視して攻撃が当たるようになる。あくタイプのポケモンにエスパータイプのわざが当たるようになる
ノーマル ミルクのみ
変化
威力 - 命中 - PP 10
HPを最大値の半分回復する。フィールドで使うとてもちのポケモンに自分のHPを分け与える
エスパー めいそう
変化
威力 - 命中 - PP 20
自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
ノーマル メロメロ
変化
威力 - 命中 100 PP 15
50%の確率で相手を攻撃できなくする。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
ノーマル ものまね
変化
威力 - 命中 - PP 10
相手が最後に使ったわざをその戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)。相手がわざを出す前に使うとわざは失敗する