わざ一覧 - 分類: 変化、名前順
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あく
ダークホール
変化
威力 - 命中 80 PP 10
相手を「ねむり」状態にする
ノーマル
たくわえる
変化
威力 - 命中 - PP 10
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。3回までたくわえることができる
ノーマル
タマゴうみ
変化
威力 - 命中 - PP 10
HPを最大値の半分回復する。フィールドで使うとてもちのポケモンに自分のHPを分け与える
ノーマル
ちいさくなる
変化
威力 - 命中 - PP 20
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル
ちょうおんぱ
変化
威力 - 命中 55 PP 20
相手を「こんらん」状態にする。相手がわざ「みがわり」を使っていてもこうげき当たる
あく
ちょうはつ
変化
威力 - 命中 100 PP 20
3~5ターンの間、相手は攻撃わざしか出せなくなる
ノーマル
つきのひかり
変化
威力 - 命中 - PP 5
HPを回復する。効果は天気で変化する。天気が「ひざしがつよい」状態のときは最大HPの2/3を回復。通常のときは最大HPの半分を回復。「あめ」「すなあらし」「あられ」状態のときは最大HPの1/4を回復
ノーマル
つぼをつく
変化
威力 - 命中 - PP 30
ランダムで「のうりょく」のどれかを2段階上げる
ノーマル
つるぎのまい
変化
威力 - 命中 - PP 30
自分の「こうげき」を2段階上げる
ノーマル
テクスチャー
変化
威力 - 命中 - PP 30
自分が覚えているわざのいずれかのタイプに自分が変化する
ノーマル
テクスチャー2
変化
威力 - 命中 - PP 30
相手が使った技のタイプに対して半減・無効にするタイプに自分がランダムで変化する
ノーマル
てだすけ
変化
威力 - 命中 - PP 20
先制になって選んだ味方1匹のわざの威力を1.5倍にする
はがね
てっぺき
変化
威力 - 命中 - PP 15
自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる
エスパー
テレポート
変化
威力 - 命中 - PP 20
野生のポケモンとの戦闘を終了する
ノーマル
てんしのキッス
変化
威力 - 命中 75 PP 10
相手を「こんらん」状態にする
でんき
でんじは
変化
威力 - 命中 100 PP 20
相手を「まひ」状態にする。じめんタイプには効果がない
でんき
でんじふゆう
変化
威力 - 命中 - PP 10
5ターンの間、じめんタイプの技が当たらなくなる
ノーマル
とおせんぼう
変化
威力 - 命中 - PP 5
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えられなくする
ノーマル
とおぼえ
変化
威力 - 命中 - PP 40
自分の「こうげき」を1段階上げる
どく
どくガス
変化
威力 - 命中 55 PP 40
相手を「どく」状態にする
