わざ一覧 - 分類: 物理、名前順
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ノーマル ひっかく
物理
威力 40 命中 100 PP 35
通常攻撃
ノーマル ひっさつまえば
物理
威力 80 命中 90 PP 15
10%の確率で相手をひるませる
ノーマル ひみつのちから
物理
威力 70 命中 100 PP 20
30%の確率で地形による追加効果が加わる。草、芝生、グラスフィールドは「ねむり」状態にする。地面、砂地は命中率を1段階下げる。どうくつはひるませる。水上、水たまり、浅瀬は「こうげき」を1段階下げる。湿原は「すばやさ」を1段階下げる。雪原、氷上は「こおり」状態にする。室内、スカイバトル、エレキフィールド、通信対戦は「まひ」状態にする。ミストフィールドは「とくこう」を1段階下げる
あく ふいうち
物理
威力 80 命中 100 PP 5
相手が攻撃技を選んでいれば先制攻撃が出来る。攻撃技でない場合は失敗する
あく ふくろだたき
物理
威力 10 命中 100 PP 10
自分を含む「てもち」のポケモンの数だけ攻撃をする。「ひんし」と状態異常のポケモンは含まない。タイプ相性を受けない
ノーマル ふみつけ
物理
威力 65 命中 100 PP 20
30%の確率で相手をひるませる
ノーマル ほしがる
物理
威力 40 命中 100 PP 40
自分がどうぐを持っていないとき相手のどうぐをうばえる。相手がどうぐを持っていない場合は通常攻撃になる。
ほのお ほのおのキバ
物理
威力 65 命中 95 PP 15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。さらに10%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ほのお ほのおのパンチ
物理
威力 75 命中 100 PP 15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ノーマル まきつく
物理
威力 15 命中 90 PP 20
2~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
かくとう まわしげり
物理
威力 60 命中 85 PP 15
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
ノーマル みだれづき
物理
威力 15 命中 85 PP 20
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ノーマル みだれひっかき
物理
威力 18 命中 80 PP 15
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ノーマル みねうち
物理
威力 40 命中 100 PP 40
相手のHPを1残して攻撃する
むし むしくい
物理
威力 60 命中 100 PP 20
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、効果を自分に発揮させる
かくとう めざましビンタ
物理
威力 60 命中 100 PP 10
「ねむり」状態の相手にはわざの威力が2倍になるが、「ねむり」状態は治る
いわ もろはのずつき
物理
威力 150 命中 80 PP 5
相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける
ノーマル やつあたり
物理
威力 - 命中 100 PP 20
ポケモンのなつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が上がる(最大で102)
こおり ゆきなだれ
物理
威力 60 命中 100 PP 10
後攻になるが、そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が2倍になる
こおり れいとうパンチ
物理
威力 75 命中 100 PP 15
10%の確率で相手を「こおり」状態にする