わざ一覧 - 名前順
561〜580 件を表示 / 全 675件
じめん
ホネブーメラン
物理
威力50 命中90 PP10
1ターンに2回連続で攻撃する
ほのお
ほのおのうず
特殊
威力35 命中85 PP15
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ほのお
ほのおのキバ
物理
威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。さらに10%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ほのお
ほのおのちかい
変化
威力50 命中100 PP10
わざ「みずのちかい」や「くさのちかい」と合わさると。威力や効果が変わる。わざ「みずのちかい」と合わさると威力が150になりみずタイプとなる。4ターンの間、味方のポケモンのわざの追加効果がでやすくなる。わざ「くさのちかい」と合わさると威力が150になりほのおタイプとなる。4ターンの間ほのおタイプ以外のポケモンはターン毎にダメージを受ける。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ほのお
ほのおのパンチ
物理
威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態のとき「こおり」がとける
ほのお
ほのおのまい
特殊
威力80 命中100 PP10
ほのお
ほのおのムチ
物理
威力80 命中 PP
相手のぼうぎょを1段階下げる。
でんき
ボルテッカー
物理
威力120 命中100 PP15
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。10%の確率で相手を「まひ」状態にする
でんき
ボルトチェンジ
特殊
威力70 命中100 PP20
攻撃した後に「てもち」のひかえのポケモンと入れ替わる
ノーマル
ほろびのうた
変化
威力- 命中- PP5
使ったときに戦闘に出ていたポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。相手がわざ「みがわり」を使っていても攻撃が当たる
ノーマル
まきつく
物理
威力15 命中90 PP20
4~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
じめん
まきびし
変化
威力- 命中- PP20
相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。使うごとに威力が3段階まで上がる(1回目は最大HPの1/8のダメージ、2回目は最大HPの1/6のダメージ、3回目は最大HPの1/4のダメージ)。とくせい「ふゆう」やひこうタイプのポケモンには効果がない
じめん
マグニチュード
物理
威力- 命中100 PP30
威力が10、30、50、70、90、110、150の中で変わる。相手がわざ「あなをほる」で地中にいても攻撃が当たり、わざの威力が2倍になる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
はがね
マグネットボム
物理
威力60 命中- PP20
相手に必ず攻撃が当たる
ほのお
マグマストーム
特殊
威力120 命中75 PP5
フェアリー
マジカルシャイン
特殊
威力80 命中100 PP10
複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる
ほのお
マジカルフレイム
特殊
威力65 命中100 PP10
100%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる
くさ
マジカルリーフ
特殊
威力60 命中- PP20
相手に必ず攻撃が当たる
エスパー
マジックコート
変化
威力- 命中- PP15
先制になって「どく」「まひ」「こんらん」状態になる技や、「やどりぎのタネ」などの変化技を相手に返す
エスパー
マジックルーム
変化
威力- 命中- PP10
5ターンの間ポケモンが持っているどうぐの効果がなくなる。効果中は、わざ「なげつける」でどうぐを投げつけることができない。効果中にもう一度使うと効果がなくなる
ストーリー攻略から全ポケモン図鑑まで徹底攻略