わざ一覧 - 分類: 物理、名前順
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ほのお かえんぐるま
物理
威力60 命中100 PP25
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態を回復する
ゴースト かげうち
物理
威力40 命中100 PP30
必ず先制攻撃が出来る
ゴースト かげぬい 新登場!
物理
威力80 命中 PP
この技を受けた相手は逃げたり、交代したりすることができなくなる
ノーマル かたきうち
物理
威力70 命中100 PP5
前のターンに味方が攻撃されていると技の威力が2倍になる
あく かみくだく
物理
威力80 命中100 PP15
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
あく かみつく
物理
威力60 命中100 PP25
30%の確率で相手をひるませる
でんき かみなりのキバ
物理
威力65 命中95 PP15
10%の確率で相手を「まひ」の状態か、ひるませる
でんき かみなりパンチ
物理
威力75 命中100 PP15
10%の確率で相手を「まひ」の状態にする
ノーマル からげんき
物理
威力70 命中100 PP20
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと、技の威力が2倍になる
かくとう からてチョップ
物理
威力50 命中100 PP25
急所に当たりやすい
みず からではさむ
物理
威力35 命中75 PP10
4~5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える
ノーマル からみつく
物理
威力10 命中100 PP35
10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
かくとう かわらわり
物理
威力75 命中100 PP15
「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
ノーマル がまん
物理
威力- 命中- PP10
先制になって技を使用した後の2ターン中に受けたダメージを2倍にして返す
ノーマル がむしゃら
物理
威力- 命中100 PP5
相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージを与える
いわ がんせきふうじ
物理
威力50 命中80 PP10
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
いわ がんせきほう
物理
威力150 命中90 PP5
使用した次のターンは行動できない
かくとう きあいパンチ
物理
威力150 命中100 PP20
後攻になる。技が出るまでの間に相手の攻撃を受けると、技を出せなくなる
かくとう きしかいせい
物理
威力- 命中100 PP15
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる
ノーマル きつけ
物理
威力60 命中100 PP10
「まひ」状態の相手には技の威力が2倍になるが、「まひ」が治る