わざ一覧 - 分類: 物理、名前順
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こおり こおりのキバ
物理
威力 65 命中 95 PP 15
10%の確率で相手を「こおり」状態にする
いわ ころがる
物理
威力 30 命中 90 PP 20
外れるまで5ターン連続で攻撃し、当たるたびにダメージが2倍になる。「まるくなる」の後に使うと、技の威力が2倍になる
ノーマル しぜんのめぐみ
物理
威力 - 命中 100 PP 15
持っているきのみによってタイプと威力が変わる。わざを1回使うときのみはなくなる。きのみを持っていないときは失敗する
ゴースト したでなめる
物理
威力 20 命中 100 PP 30
30%の確率で相手を「まひ」状態にする
あく しっぺがえし
物理
威力 50 命中 100 PP 10
相手より後にわざを出したときわざの威力が2倍になる
エスパー しねんのずつき
物理
威力 80 命中 90 PP 15
20%の確率で相手をひるまえる(そのターンの相手のわざをふうじる)
ノーマル しめつける
物理
威力 15 命中 75 PP 20
2~5ターンの間毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
ノーマル しんそく
物理
威力 80 命中 100 PP 5
必ず先制攻撃ができる。「ねこだまし」をのぞくほかの先制攻撃のわざより早い。ただし両方がわざ「しんそく」を出したり、わざ「フェイント」を出したりした場合は「すばやさ」が高ほうが先になる
かくとう じごくぐるま
物理
威力 80 命中 80 PP 25
相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける
じめん じしん
物理
威力 100 命中 100 PP 10
相手がわざ「あなをほる」で地中にいても攻撃が当たり、わざの威力が2倍になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合はわざの威力が3/4に下がる
ノーマル じたばた
物理
威力 - 命中 100 PP 15
自分の残りHPが少ないほどわざの威力が上がる
ノーマル じばく
物理
威力 200 命中 100 PP 5
使用した後、自分が「ひんし」状態になる。複数のポケモンに攻撃が当たった場合は、わざの威力が3/4に下がる
じめん じわれ
物理
威力 - 命中 30 PP 5
相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分よりも高いと当たらない。相手のレベルが低いほど命中率が高くなる
ノーマル すてみタックル
物理
威力 120 命中 100 PP 15
相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
じめん すなじごく
物理
威力 15 命中 75 PP 15
2~5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない
ノーマル ずつき
物理
威力 70 命中 100 PP 15
30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
ひこう そらをとぶ
物理
威力 90 命中 95 PP 15
1ターン目に飛び上がり、2ターン目で攻撃する
ノーマル たいあたり
物理
威力 35 命中 95 PP 35
通常攻撃
みず たきのぼり
物理
威力 80 命中 100 PP 15
20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
ノーマル たたきつける
物理
威力 80 命中 75 PP 20
通常攻撃